《热血三国》洞天福地玩法预告
网页游戏:热血三国 阅读数:36077 发布时间: 2020年01月01日 发布者:xiaochunjie背景故事
汉水之滨,云阳地界,自有一洞天,其名曰鬼谷,乃前秦神人鬼谷子隐居之所。鬼谷子其人通天彻地,精通百家,人不能及。一曰数理,日星象纬,占往察来,言无不验;二曰兵道,六韬三略,布阵行兵,鬼神无测;三曰言学,明理审势,出词吐辩,万口莫当;四曰出世,修真养性,却病延年,平地飞升。论其弟子,庞涓遇羊而荣,孙膑逢战不输,苏秦佩六国相印,张仪两任秦相;商鞅改革变法,李斯助秦一统,无不是一时人杰。今巧遇此方地龙翻身,鬼谷洞天出世,三国群英皆欲立时往赴之,若从中习得鬼谷百术之一,当可济世扶国,以安天下。开启时间
每周一、二、四、六、日开放开放时间为9:00-20:00
参与条件
活动开启期间,配置将领,带入兵力即可参与。
配置将领:从当前城池选择将领配置,将领等级需要100级以上。
带入兵力:带入的兵从当前城池选择,每日带入兵力上限为1000000,福地中可用兵力上限为2000000。带入洞天福地的军队不能转出。
玩家随机出生在洞天福地的19*19地图上,通过在其中抢夺地块和获取地块收益获得福地积分,可在积分商城中兑换奖励。
福地内军队将领固定为玩家设置的1名福地将领(福地内的将领出战不会影响将领本体状态),玩家在福地中消耗洞天福地兵池进行攻击和防守,洞天福地兵池由本城向洞天福地带入军队转换产生。
每块地块当日排名靠前次被占领时,会给占领玩家提供首胜积分。玩家拥有的地块每小时会持续产出积分积累在地块内,在结算时给与当前地块的拥有者。每日20:00结算时、玩家的主城被他人占领、玩家选择撤离战场时,玩家将结束本日战斗,获得结算的福地积分。
迷雾:福地被迷雾笼罩,玩家只能看到2格距离内的视野。
移动:玩家只能移动到相邻的地块。选择移动后将与该地块守军发生战斗
行动点:每日共有9点行动点;任何移动操作都会扣除1点行动点。
特殊事件:行动到普通地块时,有20%的概率触发特殊事件
战斗规则
进攻:进攻设置来设置进攻时的参战兵力,移动到非所属地块自动根据设置发生战斗。进攻设置默认为至多值。
防守:防守设置来设置防守时的参战兵力,当所属地块受到攻击后,从福地兵池里抽出设置的兵力发生战斗。防守设置默认为至多值。
伤兵率:洞天福地里的军队战斗在地块上基础伤兵率固定为90%,伤兵直接在战斗后成为可用兵力。
积分规则
积分可用来在积分商城兑换奖励道具。
每日地块首次被攻打,该玩家会立即获得对应首胜积分,存入玩家的基础积分。
占领的地块每个整点会产出积分,存储在地块中。
玩家在普通地块上发生战斗时,若胜利,攻击方占领该地块,并继承地块当前的积累积分。若失败,攻击方失去20%基础积分。
攻击其他玩家在普通地块上的主城,胜方拿走败方50%的基础积分;攻击其他玩家在福地上的主城,胜方拿走败方30%的基础积分。拿走积分上限为30分。防守方若失败将离开本日战场。
攻击其他玩家的福地,进攻方若胜利,获得该福地并获得守方30%的基础积分,拿走积分上限为30分。
每日20:00结算时,尚在福地内的玩家获得基础积分+拥有地块内的累积积分
玩家的主城所在地块被他人占领时,玩家将强制离开战场,只获得当前拥有的基础积分。
玩家主动选择撤离战场时,玩家将结束本日战斗,获得当前的基础积分+当前拥有的福地内累积积分的一半。
地块属性
基础地块属性:
福地属性:
活动开启期间,配置将领,带入兵力即可参与。
配置将领:从当前城池选择将领配置,将领等级需要100级以上。
带入兵力:带入的兵从当前城池选择,每日带入兵力上限为1000000,福地中可用兵力上限为2000000。带入洞天福地的军队不能转出。
玩法介绍
玩家随机出生在洞天福地的19*19地图上,通过在其中抢夺地块和获取地块收益获得福地积分,可在积分商城中兑换奖励。
福地内军队将领固定为玩家设置的1名福地将领(福地内的将领出战不会影响将领本体状态),玩家在福地中消耗洞天福地兵池进行攻击和防守,洞天福地兵池由本城向洞天福地带入军队转换产生。
每块地块当日排名靠前次被占领时,会给占领玩家提供首胜积分。玩家拥有的地块每小时会持续产出积分积累在地块内,在结算时给与当前地块的拥有者。每日20:00结算时、玩家的主城被他人占领、玩家选择撤离战场时,玩家将结束本日战斗,获得结算的福地积分。
行动规则
进入福地:每日初次进入福地会随机坐落于福地的一处地块。迷雾:福地被迷雾笼罩,玩家只能看到2格距离内的视野。
移动:玩家只能移动到相邻的地块。选择移动后将与该地块守军发生战斗
行动点:每日共有9点行动点;任何移动操作都会扣除1点行动点。
特殊事件:行动到普通地块时,有20%的概率触发特殊事件
事件 | 触发概率 | 效果 |
大雾弥漫 | 20% | 大雾弥漫,雾散后发现部分军士与部队走散。可用兵力-10% |
路遇梅林 | 20% | 路过一片梅林,军队得到补给。可用兵力+5% |
隐士指点 | 20% | 遇到高人指点,行动点+2 |
部队修整 | 20% | 主将体恤军士,命令原地修整。什么也没有发生。 |
天降奇宝 | 20% | 挖掘到宝藏,积分+10 |
战斗规则
进攻:进攻设置来设置进攻时的参战兵力,移动到非所属地块自动根据设置发生战斗。进攻设置默认为至多值。
防守:防守设置来设置防守时的参战兵力,当所属地块受到攻击后,从福地兵池里抽出设置的兵力发生战斗。防守设置默认为至多值。
伤兵率:洞天福地里的军队战斗在地块上基础伤兵率固定为90%,伤兵直接在战斗后成为可用兵力。
积分规则
积分可用来在积分商城兑换奖励道具。
每日地块首次被攻打,该玩家会立即获得对应首胜积分,存入玩家的基础积分。
占领的地块每个整点会产出积分,存储在地块中。
玩家在普通地块上发生战斗时,若胜利,攻击方占领该地块,并继承地块当前的积累积分。若失败,攻击方失去20%基础积分。
攻击其他玩家在普通地块上的主城,胜方拿走败方50%的基础积分;攻击其他玩家在福地上的主城,胜方拿走败方30%的基础积分。拿走积分上限为30分。防守方若失败将离开本日战场。
攻击其他玩家的福地,进攻方若胜利,获得该福地并获得守方30%的基础积分,拿走积分上限为30分。
每日20:00结算时,尚在福地内的玩家获得基础积分+拥有地块内的累积积分
玩家的主城所在地块被他人占领时,玩家将强制离开战场,只获得当前拥有的基础积分。
玩家主动选择撤离战场时,玩家将结束本日战斗,获得当前的基础积分+当前拥有的福地内累积积分的一半。
地块属性
基础地块属性:
地块等级 | 先进胜利获得积分 | 每小时积分 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 1 |
3 | 5 | 1 |
4 | 8 | 1 |
5 | 10 | 1 |
福地等级 | 先进胜利获得积分 | 每小时积分 |
1 | 4 | 3 |
2 | 8 | 8 |
3 | 10 | 10 |