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热血三国兵种速度详解

网页游戏:热血三国  阅读数:10782   发布时间: 2012年09月05日  发布者:xiaochunjie
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今天来介绍一下热血三国的速度系统。首先速度最快,斥候当之无愧,速度3000,通常情况下到哪里都是一下就到的。还有轻骑1000,铁骑600,步兵在250-300,器械在100-160。行军科技能给步兵加速,10级加成100% 。

 

还有一个能对速度进行加成的,那就是坐骑了。坐骑加成计算方式很简单,你的坐骑多少速度,就加成多少百分比的速度。  

 

到最终的速度公式如下:作战时的行军速度= 基础速度+科技加成+坐骑速*统率比例如果带8万轻骑,统率的比例就变成50%,速度也就变成了1000+500+150-1=1649,最重等于这个数值。任何兵种任何坐骑,都可以按照这个公式去算。

 

为什么研究速度,想必大家都知道,主要是在作战时能抢占先手。现在谁的坐骑快,谁发挥的统率比例越高,谁就先手,但是如果你的速度更快,即使第一下接触被别人抢到了先手,但过后每个回合,都会是自己的先手!我们需要高统率的名将,因为名将具有高的攻防,又能让你在兵力相差不大的情况下,抢占先机。假如你100级的客栈将,骑着60速度的坐骑,对方名将骑40速度的坐骑,照样还是先打你。

 

再补充一下,热血三国统率比例对坐骑速的影响,仅限于作战时。就是说行军的路上,无论是派遣,运输还是作战,不管你带多少兵,派什么将,只要骑坐骑,坐骑的速度都是完全发挥的,都能按照比例,缩短路上所用的时间。如果你嫌调兵速度慢,特别调动器械部队时间长的话,就让将领骑坐骑跟着吧。

 

接下来说一下速度技巧的实际应用。主要是抢占先手和投石车清箭塔的一些方面。抢占先手有多重要,我就不多说了,试想一下,两场大型战斗,如果抢占先手的人换一下后果会怎么样。第一场,如果抢到先手,第一下估计能消灭不少敌人铁骑兵。到了最后还可能全杀光他,第二场,如果敌人敌抢到先手,那估计也是秒杀。

 

影响抢占先手的因素有很多,但主要的有四点:双方主战兵种的速度,战场距离,炮灰兵种,最后还有网速。战场距离和炮灰兵种,应该结合在一起看。如果没有远程部队,那么战场距离非常短,第一回合,最先行动的人直接能打到对方,那么带再多的炮灰也没用。这种情况下,速度就是抢占先手的唯一条件。在有了远程兵种的情况下,战场距离会是最远程射程+199。这时候就要灵活的运用炮灰兵种了。主战兵种,如铁骑,速度比对方慢也没关系,可以多找几个炮灰挡在前面,慢慢前进,等待先手的机会。出手的时候,一定要算好提前量。这时候就需要用到第四点,网速。只有网速快,你才能清楚的知道对方本回合如何行动,并且抢在30秒时间结束前,做出正确的指挥。

 

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