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《热血三国》舌战群儒玩法详解

网页游戏:热血三国  阅读数:13880   发布时间: 2016年12月14日  发布者:xiaochunjie
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一.玩法简介
1.参与条件:爵位达到大夫,将领等级大于100级。
2.参与范围:跨服玩法,不同服玩家同台竞技。
3.玩法模式:由休闲赛、排位赛、友谊赛三种模式组成。
4.玩法入口:点击游戏右下角【跨服】,选择【舌战群儒】即可进入。三国鼎立和决战天下两个跨服玩法也移至了【跨服】中。

二.玩法规则
舌战群儒玩法为回合制,参赛双方各自拥有一定的心理值,由每回合双方打出的卡牌来判断回合胜负,并对负方产生心理值伤害。舌战共计15回合,最终心理值高的一方赢,若某方心理值减为 0,则游戏提前结束。退出舌战系统1分钟或者连续3回合不出牌者视为逃跑,游戏结束,逃跑方判输。
1.心理值:心理值由出阵将领的精力值决定,将领的精力值越高心理值越高,很低心理值为120。
2.卡牌:卡牌话题卡和特殊卡两类组成,每位玩家开局可获得初始卡牌,每回合结束后系统将补充卡牌至初始卡牌数。初始卡牌数量有出阵将领的智谋决定,其中必包含一张特殊卡。

1)话题卡:共有如下9种:天命进攻卡、天命防守卡、天命迂回卡;时局进攻卡、时局防守卡、时局迂回卡;豪杰进攻卡、豪杰防守卡、豪杰迂回卡。其中的胜负关系为:迂回胜防守,防守胜进攻,进攻胜迂回。9张卡抽取的概率不同:

每回合系统均会给出一个话题,对战双方可以看到当前回合以及下一回合的话题,如图所示:

使用与系统话题相同的话题卡,获胜可打出双倍伤害。例如在天命话题下,A方打出天命进攻卡,B方打出豪杰迂回卡,则A本回合获胜,并对B造成双倍的心理伤害若双方打出同一形态的卡牌,则双方平手,话题卡威力点数较小的一方受到双方点数差值的伤害。
话题卡威力点数:每张话题卡的伤害点数随机,概率由将领的智力决定。


2)特殊卡:特殊卡由通用特殊卡和名将特殊卡两类组成,可以在对战中发挥特殊的效果。
A.通用特殊卡:所有玩家均可抽到,共5种。
大喝:无视对方出示的话题卡牌,判定我方胜,给对方造成固定8点伤害。
诡辩:无视对方出示的话题卡牌,判定我方胜,改变下一回合话题。若对方出示的是话题卡牌,则给对方造成一次对方出示的话题卡牌伤害值相同的心理伤害值。
无视:可防御所有话题卡和攻击技能卡,判定我方胜,增加对方怒气槽30。
镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气至20,判定为我方负;持有时,可防止对方进入愤怒模式,并使对方怒气值降为70。
逆上:使用时,承受对方一次攻击,额外增加自身怒气30,判定为我方负;持有时,当对方进入愤怒模式时,令自身怒气值提升40。
B.名将特殊卡:只有当名将或者该名将的附身将出阵时,才可抽到对应的名将特殊卡,共12张。


C.特殊卡的判定:特殊卡的生效顺序为:完全防御卡》直接攻击卡》话题防御卡》普通话题卡》调整节奏卡,如果属于同一类判定类型,则将领智力高的一方先发动,另一方后发动。持有发动的卡需玩家保持在手中,等待条件满足后由玩家判断是否打出。

注意:若先发动的卡牌效果中有无视对方卡牌的效果,则对方卡牌将直接无效。若双方打出的特殊卡牌都有判定为负的描述,则判定双方均为负,连胜终结。双方的特殊卡牌都有判定为我方胜得描述,则判定双方均为胜,连胜均+1。例如A的容我三思对B的大喝,A优先生效,无视B的卡牌伤害;B随后生效,双方本回合均判为获胜,连胜+1。
3.再考与空过:每回合玩家可选择不出卡,进行卡牌重置。点击【再考】后,选择要进行替换的卡牌,则本回合不出牌判负并直接承受对方打出的卡牌伤害,下回合选中的卡牌会替换为其他卡。再考最多替换5张卡。若既不出牌也不再考,则本回合记为空过。

4.怒气值:每回合玩家受到的心理值伤害将1:1累积至怒气槽,当玩家由初始的0怒气累积超过100怒气后则进入特殊回合。特殊回合中,双方只能打出话题卡,直至满怒方打完全部话题卡。满怒方可进行1次再考,应战方不可再考。每回合中,若满怒方判胜,则应战方该回合承受1.5倍伤害;若满怒方判负,则满怒方免除该回合伤害。特殊回合没有话题、连胜加成,不计入总回合数、连胜回合数。
5.连胜加成:一局比赛中,若某一方连续获胜2回合及以上,则将获得连胜的伤害加成。平手不会打断连胜。

6.神兵加成:装备专属神兵的对应名将出阵时将产生神兵加成

三.模式规则
1.休闲赛:休闲赛全天开放,上阵将领后即可匹配寻敌。休闲赛奖励由周奖励和累积奖励组成。
1)周奖励:每周一早上11:00结算本周的奖励,各档奖励无法同时获得,只取相当高档位发放。



 
2)累积奖励:累计胜场每达到整百场,玩家可获得100礼金。超过1000场累计胜场后,每达到整百场累计胜场,可获得的礼金从100提升至150。累积胜场的称号奖励持久有效。

2.排位赛:每天12:00~14:00、20:00~22:00开放,通过对战获得的积分进行排位晋升
1)积分:每局对战,获胜方获得积分,失败方失去积分,积分数量在10~40之间,双方分差越大,获胜方的收益越小。胜达3场以上时,获胜获得的积分*1.5。
2)赛季:每个赛季由13周组成,每周至少进行过一场排位赛对战后积分才会进入排行榜。较先赛季初始1000积分,新一个赛季的初始积分=1000+(上赛季最终积分-1000)/5,不超过1800分。
3)段位:不同积分所在的段位不同,同一段位的玩家将优先匹配。

4)周奖励:每周一早上11:00结算本周的奖励,每周一早上12:00开启下一轮排位赛。

5)赛季奖励:每个赛季结束后结算。

称号【舌战王者】为持久称号,称号【舌战至尊】每个赛季易主。

3.友谊赛:通过输入其他玩家的君主名来邀请玩家对战,友谊赛没有奖励,只可邀请本服的玩家。被邀请玩家可进入友谊赛界面接受邀请。 



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